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廣告立竿見影的四大策略之四:植入娛樂
作者:楊松霖 時間:2009-6-3 字體:[大] [中] [小]
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大家或許還記得,在國產(chǎn)賀歲大片《命運呼叫轉(zhuǎn)移》中反復出現(xiàn)的經(jīng)典鈴聲“It is NOKIA”,這就是諾基亞手機把品牌信息植入娛樂的一種方式。植入娛樂是指將品牌的相關元素及其產(chǎn)品和服務等內(nèi)容策略性地融入娛樂項目和活動的內(nèi)容中,通過場景的再現(xiàn),讓觀眾留下印象,繼而達到品牌傳播的目的。眾所周知,娛樂是絕大多數(shù)人都非常喜好的一種享受方式,倘若能夠把品牌要傳播的信息植入到娛樂中去,那自然活力無比,可以在潛移默化之中直達心靈。在如今這個廣告宛如過街老鼠的時代,把廣告內(nèi)容植入到娛樂之中或許是最好的選擇。
植入娛樂的傳播早在幾年前的國內(nèi)諸多電影大片中就有大量的應用,從電影《大腕》、《一聲嘆息》到《天下無賊》、《手機》等,都可以看到眾多國際、國內(nèi)知名的品牌出現(xiàn)在電影情節(jié)或者對白中,引發(fā)了觀眾的無限興趣,也帶動相關品牌產(chǎn)品的銷售。一些富有遠見的電視頻道敢于大膽吸收廣告植入電影的成功經(jīng)驗,也不再拘泥于硬廣告的窠臼,開始在節(jié)目中更多地植入“軟”廣告,在娛樂活動中讓一些品牌參與其中已經(jīng)成為常態(tài)。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,植入娛樂的傳播在網(wǎng)絡游戲、視頻網(wǎng)站上大量出現(xiàn),也成為植入娛樂進行品牌傳播最成功的領域。
目前,在游戲植入式廣告的應用范圍和形式已經(jīng)非常廣泛,從游戲登錄界面到游戲內(nèi)場景,再到道具物品,各種品牌信息充斥其中,蔚為大觀。有的植入場景內(nèi)的廣告還可以和玩家進行互動,玩家可以點擊這些廣告主的廣告,出現(xiàn)對話框,讓玩家了解一些品牌信息后回答一些簡單的問題,并給予獎勵,能夠非常有效地傳播相關的品牌信息。有的將游戲中一些易耗的物品、道具命名為品牌產(chǎn)品,一方面可以給玩家新奇和真實的感覺,另一方面可以給那些品牌帶來強大的傳播效果,可謂是“一石二鳥”、一舉兩得。由于這種傳播方式非常人性化,再加上中國的網(wǎng)絡游戲玩家數(shù)量龐大,而且平均在線時間超過4小時,并且在游戲玩家中消費能力極強的白領階層占有相當大的比重,未來必將會有更多的品牌采取這種方式進行品牌傳播。在美國總統(tǒng)選舉中,奧巴馬將廣告以旗幟橫幅或路牌廣告的形式植入到微軟公司Xbox在線服務的18款游戲中,上有奧巴馬頭像,并寫有“提前投票已經(jīng)開始”等口號,對吸引熱衷游戲的年輕人支持奧巴馬起到重要的作用。因為,對他們來說,電視、報紙、雜志甚至網(wǎng)絡都很難有影響力,而游戲卻能夠?qū)λ麄儺a(chǎn)生有效影響。
當然,成功的植入娛樂需要非常高超的技藝,不僅對品牌內(nèi)涵有深刻的理解,而且對藝術的表現(xiàn)手法有深厚的功底,才能夠不留任何痕跡地把品牌某方面的特質(zhì)有機地融入到娛樂活動的內(nèi)容之中,并自然地表達出來,讓享受娛樂的人們在盡情之中潛移默化,正如古詩所云:隨風潛入夜,潤物細無聲。
同時,眾所周知,享受還是品牌原動力的一個非常重要元素,通過娛樂甚至還可以開啟品牌原動力,因此我們一定要善于并廣泛地應用這種生動表達的手法。
注:本文摘自拙著《品牌速成大師》,歡迎您參與“品牌速成”課題研究。
楊松霖,卓越策略家、營銷與品牌導師,融通西方現(xiàn)代管理與東方古典思想的開拓者,找位學與統(tǒng)欲主義的創(chuàng)始人,品牌原動力的發(fā)現(xiàn)者,品牌速成理論的奠基人和行動導師,“客戶就是情人”的首倡人;現(xiàn)已公開出版的營銷管理方面的專著有《找位》、《品牌原動力》、《客戶就是情人》、《品牌速成大師》等;現(xiàn)任多家實業(yè)和咨詢公司的高級顧問,被譽為最具理論和實踐功底的營銷大師。溝通反饋請發(fā)送至E-mail:yslem@126.com。